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第42章 演员试镜(第1/5页)

随着首支概念预告片的发布, 蓝星官网上也终于出现了新项目的首页。
蓝星末日最后的我们
整个首页只有一支预告片。
后面挤着一个官方发布新闻的板块, 以及一个玩家进行交流的小论坛。
论坛一经开放, 马上就有玩家抢先进去发帖了。
因为蓝星末日本身是个新游戏, 才刚刚放出预告片, 所以大部分人都是在猜测这是个什么样的游戏。
根据预告片来看,这个游戏的大背景是在某个叫做“蓝星”的星球,人类在遭遇了一系列灾难事件后, 积极自救的故事。
游戏主角应该就是预告片中的女人。
故事背景虽然确定了,但是游戏内容却还不知道。
现在能做的只有排除法,新游戏应该不是像我的世界这样的沙盒, 也不是传奇联盟这种团队竞技。
而是传统的单机游戏大作。
在此基础上, 玩家纷纷开始脑洞大开, 猜测明总设计师这次又会给他们带来怎样的新体验。
有人根据游戏的名称“蓝星末日”进行分析,说这个游戏可能是开发异界游戏的,开发者就是蓝星工作室,主角最后会打工作室大boss。
有人则专门分析主角罗素和路易斯的衣着打扮、行为举止, 认为蓝星是在映射某个历史片段。
当然绝大多数玩家在这个阶段,只能是嗷嗷待哺。
字面意思的“嗷嗷待哺”, 就是张大嘴在网络上发出声音教主求求你赶紧做完吧
啊看了预告片就想玩
我就不一样了, 我看到明总设计师的名字,我就已经很想玩了
有趣的是, 催促蓝星赶紧把游戏做完的行为, 很快又变成了一个梗。
也是自从上次公安局的小号发了一条“麻烦催一催明总设计师”的博客之后, 大家就玩起来了。
博客官方小号也开玩笑道我们已经追踪了明总设计师的账号, 确保他一上线就能接收到各位的“催一催”信息。
这还不算,i也玩起来了。
i平台拟开发一个“催一催”功能,允许用户通过点“催”按钮,向开发商传达希望尽快玩到游戏的心情。
然后是接二连三,这个梗一发不可收拾了。
甚至有小工作室自己的游戏还没有出来,也在催蓝星末日的制作进度。
据说总设计师自己也是明言的粉丝。
还有和传奇联盟合作过的几个配音演员,也纷纷发博客了。
微小的工作,明总设计师合作愉快,下次还可以找我。顺便催一催蓝星末日。
然后最夸张的事情来了,据说第三星省的某个文物保护协会主席来到第六星省访问。
这人其实和游戏业界没多大关系,只是在历史领域挺德高望重的。
但是他访问完了以后,在自己的小号上也突然来了一句。
第六星省风景很美。s,麻烦催一催明总设计师赶紧出新游戏。
明言“”
他感觉自己被全世界针对了
如此一来,好多玩家进行了大批量的转发。
不明真相的路人群体差点真的以为这个世界上除了“点赞”和“收藏”之外,马上就会出现“点催”这个神奇的按钮了。
然后有家新闻媒体还真的发生了误报导的事情,闹出了不小的乌龙。
最后蓝星为了平息玩家过于躁动的情绪,不得不发出了公告。
官方称,蓝星末日预计定档在年末,最晚不会超过下一个大年节。
也就是说最多还有半年,玩家就可以玩到正式版啦
明言含泪定下了这个日期,仿佛看见了自己在小黑屋里不见天日的凄惨模样
蓝星末日的aha版本在测试过后,已经得到了很不错的测试数据。
有很多刚暴露的问题,也有一些从中获得的灵感,都急待着蓝星去完善。
接下来的beta版本开发,将会进入一条高速轨道。
最早在开发传奇联盟的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。
他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。
但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。
基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理

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