因此,装甲性能不但与图腾铭刻水平呈正相关,且材料原本的素质,也会对最终所能够达成效果产生巨大的影响;
而本部所具备的高强度木质开发能力,在辅以材料内立体铭刻技术后,往往就能够获得十数倍于材料本身的防护效果。
但与此同时,却也因不具备‘能量护罩’那般的单独防护层,所以攻击效果还是需要被强化过后的材料本身来直接面对。
因此,在遭到足以破防的攻击时,哪怕仅仅只是被损伤了一点点,其后的防护效果也会因失去了部分图腾结构,而产生相应的下降、直到立体铭刻在区域内完全失效为止。
也即是说,承载材料受损=图腾受损=防护性能下降=材料伤害承载力下降
所以,像是此番暗红色纹路这般有着强附着性、且具备侵蚀特性的伤害手段,只要在初期形成了破防、那后续的破坏速度便会越来越快。
当然,巫医们对此也并非没有相应的对策;
在类似‘图腾战列舰’那般自成体系的大型装备设计中,此时便已经拥有了‘装甲损管系统’的设计理念,其所能起到的作用中便有基于‘抛弃’、‘再生’、‘铭刻’等手段的防范措施;
只要设计效果能够更的上,便不虞有初步破防后装甲效果越来越低的担心,前提是不会在被攻击的第一时间就造出不可逆转的巨大损失。
在大致描述完装甲的生效理念后,再将视线回转至眼下的试验当中
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巫医们为了验证攻击效果,分别准备了不同的标靶;
第一,母树材质、最高标准的图腾铭刻(重装甲)、不具备自主损管能力,边长1.5米、厚达500mm、共十枚,各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶的攻击效果,在第三层装甲处达至极限;
在穿透过第一、二层装甲的过程中,黑棱金所留下的穿孔越来越小,并于完成了第三层的穿透时被装甲本身卡住。
但那种持续增伤的暗红色纹路,却被留在了直面攻击效果的前后共3层图腾装甲之上,并以一种相当可观的速度继续进行着破坏;
而随着图腾区的不断失效,三层装甲分别在一个灯时、三个灯时、八个灯时后被完全泯灭。
第二,母树材质、无图腾防护、边长三十米的大立方体;
立方体被一击穿透,且留下了一个深达30米、‘碗口’处宽达十余米的锥型深坑;
坑壁上依旧留下了那种暗红色的纹路,且这次纹路侵袭木质层的速度相当快,后续仅仅在二十灯分内,就完全泯灭了这个作为标靶的巨大立方体。
第三,钢木材质、重装甲、边长1.5米、厚500mm(计划中战列舰的标准装甲),共十枚、各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶所催发出的攻击,彻底消泯了第1层装甲,且后续又以不同的孔径先后击穿了4层装甲,最终卡在了第6层处;
同样的,所有直面攻击、且被保留了自身部分结构的装甲上,都留下了暗红色纹理;
在这些纹理的侵蚀下,受创最重的2、3层装甲仅在各自维持了数灯分的时间后便消泯于无,其余4-6层则于坚持了15灯分、40灯分、以及近2个灯时的存在时间。
第四,钢木材质,三十米边长大立方,无装甲效果;
这一次,立方体在被命中的瞬间就被造成了一个大平顶锥形创口,
穿口前直径30米、后直径15米,但深度却只剩下了14米,因为剩余的16米在最开始的攻击中便消失不见;
也即是说,穿口前直径之所以为30米,是因为立方体只有30米边长;
此外,巫医们的确在穿孔内壁上再次观察到了暗红色纹路,但此回却只有区区不到3灯分的时间可供他们查看,因为整个立方体其后在仅仅不到3灯分内就被完成了自内向外的侵蚀,并最终彻底消失在了原地。
这一系列攻击后果让巫医们大感后怕,这还仅只是‘魔晶施法’而已、若是让高等蝾螈亲自施展,那指不定会造成什么样的惨剧;
也幸亏在此前的俘获行动中,当先就设法困住了高等蝾螈的整个头颅,不然后果是真的不堪设想。
但后怕也只是瞬息间的情绪,现阶段最要紧的、还是进一步分析这种暗红色纹路究竟是什么、又有着什么样的特性
在又进行了不知多少次的重复试验后,参与进试验的巫医们渐渐有了些明确的认识:
首先,暗红色纹路具备很强的、但不知原理为何的侵蚀性,其具体表现为泯灭、且越是纹路集中的区域,泯灭所发生的速度就越快;
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