而与它们进行配套的桨帆拖拽船、养分与炮弹补给船,则或是启用现有的船只、或是由其他民间船厂进行生产,同样也在时限之内完成、或调集了相应的数量。
之后,库存的、新造的炮弹被装船,养分浓缩液制造厂所生产的养分补给被装船,与那些准备好的炮舰一起组成大船队,开始在黑河下游区域进行适应性训练。
考虑到高等蝾螈、乃至其它火山蝾螈种的远程攻击力,涅斯塔并不想在这些连护甲都没有的海上力量中保留太多的同胞;
于是,为了最大限度的削减船只所需的操作者,炮舰的布置与战术安排在试航中做了好几层调整。
首先,简化操作;
每艘船上的五门炮,将同步完成装填与瞄准、并一齐攻击同一个目标,由此对装填系统、射界调整系统做出最大限度的简化。
其次,分离攻击点与操作点;
简化过的操作系统将与船体分离,通过‘图腾指令传导线’布置在百米外的另一艘小船上,以一定时间的指令传递延迟为代价,让操作者避免受到来自蝾螈种的反击。
再次,取缔声波索敌功能,分散炮阵、并放弃部署后的射击位再调整;
炮舰三艘一组成阵,在射程内分散开进行布置;
索敌、射击统筹等任务交由巫医进行,操作员只需要根据指令去调整射击诸元,然后完成攻击就好;
如此,只需要个位数的普通巫医,就能利用自己的脑力完成这项任务;
此外,这些炮舰将成为真正的一次性产品,不再去对预想中火山蝾螈的反击进行躲避;
这样一来,需要更多操作员来驾驶的桨帆拖拽船,便可以在将炮舰送至部署点后直接撤离,不必在承担被攻击的风险。
最后,养分补给沉入浅海;
既然不再考虑炮舰的移动问题,那为了避免出现炮舰还在、但养分船却被击沉,从而无法高效完成炮击的尴尬局面,养分补给将被装入一个个大箱中沉海;
而此前被用来运输的那些桨帆船,亦可以在完成这个任务后撤离出战场,从而进一步削减运输船载员所面临的风险;
当然,沉海的养分补给箱上,必须有炮舰的汲养根系连接,以保证攻击能力与速度。
这一部分,是对海上力量的针对性调整,而路上攻击手段,也在这段时间内进行了相应的布局。
首先,因为‘养分’技术的突破,所有陆战炮除了位移时所需消耗的‘高能浓缩液’之外(控制术法植物做机械运动时需要更高效的能量供应,比如破甲者的八个关节肢只有包含地窟狼细胞液的‘高能养分’,才可以达成设计中的行进速度),还另行储备了‘低能浓缩液’,专司炮击、装甲、损管等方面的供能。
这样的安排,不但减少了对地窟狼细胞液的消耗,还使得‘破甲者一型’、‘轰击者一型’获得了更高的射速、以及行进间做出攻击的能力。
其次,三条由本部出发、抵达火山群的轨道线路建设完成,并还在此之外另行建造了呈弧形面相火山群的三圈、各自长达百公里的重型轨道;
这三圈轨道经过了特殊的加强,足以承受420mm轨道炮发射时的底盘撕扯;
如此一来,经过骨架优化后的轰击者1型轨道炮,便可以从本部出发直达射程之内,然后沿着相连的横向轨道进行‘打一炮换一阵地’的多点射击,在最大程度上兼顾自身的安全。
再次,成立由巫医亲自坐镇的‘射击诸元调整办公室’;
由海上进行攻击时,需要考虑炮击阵地的分散布置,以及目标自身可能存在的高速移动能力;
由路上进行攻击时,‘标靶’与‘炮击阵地’会在战斗时进行双向移动。
因此,无论是‘海对陆’、还是‘陆对陆’,炮击时需要的射界调整数据,必然会是一个多变、且庞大的运算量;
对比来看,假若以巫医直接掌控对射击诸元调整的计算与发布,那其所能获得的效率,便会远远超过声讯监控树-分析员-炮击阵地这样的流程,这促使涅斯塔做出了这样的调整。
当然,这种指挥方式只会运用在,如‘捕捉高等蝾螈’这般意义重大的军事行动上,并不会成为常规对敌手段。
再再次,对战争古树的调整;
改变了此前的‘全生物能’运行模式,在体外配置了养分储备箱,从而提升了移动速度、炮击速度;
加强了基于立体图腾铭刻的外层装甲,并重点对‘内本体’进行防护;
放弃近战武器、加强藤蔓捆缚能力,并获得了四门203mm贴脸穿甲炮。
最后,
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